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feb
13

[Análisis] Cthulhu saves the world!

o3o BLUB! Buenas , soy un rodaballo. Quizás me recordaréis de otros blogs cómo Freakcion, Cómo ligar con una lubina y no ahogarte en el intento, o de ser el pez más sabroso y delicioso de toda la carta.

Mi intención es seguir escribiendo más o menos de lo mismo que en Freakcion: prácticamente de cualquier plataforma, y no faltará el indie. ¿Escribiré sobre juegos de PC? Probablemente, para algo mi colección de Steam tiene los juegos que tiene. ¿ Y sobre Xbox 360 o Ps3? También, de ambas. ¿ Y sobre “menéame cómo si fuera un bote de zumo para hacer X acción” (también conocida cómo wii)? No lo descarto. ¿ Portátiles? Quizás :) . Respeto a que no faltará Indie, me refiero básicamente a lo que hay para PC (plataforma principal para éste tipo de juegos) y Xbox Live Arcade Indie, esa sección de XBLA que quizás desconocéis .

De hecho me estrenaré en El Rincón del Arcade analizando un juego de XBLA Indie : Cthulhu saves the world!

Supongo que en algún momento, curioseando por XBLA buscando demos u otras cosas habéis encontrado una pestaña llamada Xbox Live Arcade Indie (en español traducido cómo “Juegos Independientes”). Y habréis visto que se pueden encontrar 12 gazilliones de juegos de hacer masajes ,  portadas tan malas que hacen llorar al niño jesús y algunos despropósitos que no merecen llamarse juegos, entre otras cosas. Esto es debido principalmente a que desarrollar para  XBLAi y publicarlo es muy fácil, puesto que lo valora la comunidad y no un comité de Microsoft.

El efecto inmediato es que está repleto de horrores dignos de los relatos de H.P. Lovecraft, esperando que caigas en sus garras para perder tu cordura y la confianza en cualquier juego que sea “indie”.

Hace unos cuantos meses, antes de que llegara el invierno, unos cuantos desarrolladores de XBLAi organizaron lo que ellos llamaron “Indie Games Winter Uprising”. Se pusieron de acuerdo para lanzar en las primeras semanas de Setiembre  sus juegos indie, de modo que cualquier incauto curioso que entrara en “Juegos Independientes” se encontrara con juegos, y no con morralla cualquiera.

Cthulhu Saves The World es uno de ellos.

Se trata de un RPG de corte clásico, similar a los juegos de rol de la época 16 bits (SNES, etc…). No faltan los sprites para animar los personajes y el mundo que les rodea, la exploración isométrica en un mundo pixelado, los encuentros aleatorios de monstruos y el combate por turnos, o las conversaciones con texto y imágenes estáticas. Y por supuesto ésa música chiptune no podría faltar tampoco.

En esta aventura ayudaremos a Cthulhu a convertirse en un héroe de verdad y salvar el mundo, quizás lo hayáis adivinado por el título del juego. Aunque suene raro raro raro, ayudar a un dios primigenio cósmico a hacer el bien tiene su explicación: Cuando por fin R’yleh se levantaba de las profundidades del océano y nuestro Cthulhu despertó de su letargo , una extraña figura encapuchada en un acantilado cercano hizo algo. Algo responsable de que Cthulhu perdiera casi la totalidad de sus poderes. A lo que el narrador comenta que la única manera de recuperarlos sería hacer el bien y salvar el mundo, pero que cómo Cthulhu no sabe éso… no hay nada de que preocuparse. Cthulhu oye al narrador y trama un plan: Hacer el bien , aunque signifique salvar el mundo, para recuperar sus poderes y sembrar el caos y la locura!

Sí, ya en la introducción se rompe el 4o muro o 4a pared. Y las referencias y bromas/tributos/coñas están presentes a lo largo del juego. No es un juego “serio” y “oscuro”, sino todo lo contrario. Esperad encontrar muchas conversaciones cómo “Puedes guardar en cualquier momento!” ” Qué?!¿ Que pasa, esto es un FPS cualquiera o qué?!”, o referencias a la obra de H.P. Lovecraft.

En cuanto jugabilidad se trata de un RPG de 16 bits con algunos añadidos interesantes. Los combates son por turnos, en el que el orden de ataque se basa en el parámetro Agilidad, y las opciones disponibles son las habituales: Atacar, Habilidad, Magia, Pociones.. etc. Bastante típico, aunque con  algunos añadidos , cómo la adición de el sistema de combos y ataques “finales”, el sistema de demencia o las habilidades conjuntas.

En primer lugar cada ataque irá aumentando el contador de “combo” de la parte superior derecha . Hay habilidades y ataques de tipo “finales” que consumen el contador, y cómo más grande fuera el combo más bestia es el ataque. Aunque en las peleas aleatorias parece un poco inútil, se agradece mucho en jefes y enemigos más duros.

El sistema de “locura” consiste en que todos los enemigos pueden estar tranquilos o “enloquecido”. Para empezar un enemigo enloquecido te hará más daño, pero sufrirá también más tus ataques . Y la parte interesante es que hay habilidades que dependen de cuantos enemigos enloquecidos hayan, ya sean de ataque o de defensa (por ejemplo, cada enemigo enloquecido = +10% de evasión o +50 daño si objetivo enloquecido).

Finalmente, las habilidades conjuntas son ataques conjuntos entre varios miembros de tu grupo. El inconveniente es que consumen el turno de todos los que participan en él , y a veces es conveniente que cada uno haga su trabajo en vez de hacer algo conjunto.

Y antes de que me olvide, los combates se hacen más difíciles a medida que pasan los turnos: cada turno que pasa el poder de ataque de los enemigos sube un 10% (100, 110, 120 —). Y la progresión de los personajes se elije al subir de nivel, donde te deja elegir entre 2 mejoras permanentes , y ir moldeando un poco tu personaje. Aún y así, los roles de cada uno están bastante predefinidos.

Comentar que sobre el tema de combates aleatorios … hay la pequeña novedad que cada área tiene tope de combates aleatorios (25 para ser exactos). Es decir, a partir de 25 encuentros aleatorios ya no se encuentran más. ¿ Pero y si se quiere subir unos niveles o conseguir ítems? El juego te da la opción de buscar pelea una vez has llenado el cupo de 25 combates, dándole a una simple opción llamada “fight” en el menú de pausa.

El único “pero” o “contra” que podría decir sobre el juego es que está en inglés. Y claro, no es un FPS, es un RPG , y puede ser un inconveniente.

Sale bastante barato, unos 240MS points(3€) para unas horas de juego, en  una experiencia retro -cómica-cósmica-rolera que seguramente será de vuestro agrado. Si no estáis seguros, hay una versión de prueba que podéis probar sin compromiso

Valoración: 8,5 / 10

Buen RPG 16-bits  indie, con un argumento fresco y original, que aporta unas cuantas novedades al combate por turnos. Además, es barato! Lástima que quizás sea algo “corto”, y que para algunos haya la barrera del idioma.

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4 comentarios

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  1. rodaballo escribió:

    o3o se aceptan críticas. Uno no es perfecto, y sólo es un rodaballo.
    Y preguntas sobre el juego también

  2. Elendow escribió:

    Normalmente no me fijo en los XBLAi pero este me llama bastante. He de suponer que no tiene logros, no?

    Le daré una oportunidad, gran análisis rodaballo.

  3. ZuperTomate escribió:

    Ya hasta los rodaballos escriben aquí, es que esta página cada día peor xD
    Buen análisis, aunque el juego no me llama en absoluto :D

  4. rodaballo escribió:

    Los juegos de XBLAi no tienen logros ninguno :(

    @Supertomate :)

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